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Q

最近のFANZAバーチャルのキャストと客の量の比率について考えることはありますか?

匿名さんより

クリスタルオーナーがPeingで回答した、当時の質問・回答です。質問日:3/29(Peingの表記)元の回答を見る ↗
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考えることはありますが、なかなか繋がらない感じですかね?

キャスト量がユーザー量を上回っていないとその先のユーザー量は増えませんので、いっとき需要と供給バランスがフワフワする事はあるのかなと思います。

なのでキャストが増えると必ず、一定数の待機が増え一定の待機時間が長くなって、人によっては(大半が1度は感じるかもしれませんが…)過疎に感じる場合があります。

ただ前述の通りキャストボリュームが増えないと全体売上は上がりませんので、例えばキャスト100人いたら80人が接続20人が待機、それが200人になると160人が接続40人が待機とはならず、100から200になることでユーザーは、「好きなキャストを選べるボリューム」こそが課金する動機に繋がり、ユーザーボリュームも結果として増えますので、180人が接続20人が待機というバランスになっていくはずです。
で、どこかで続ける人辞める人の割合からキャスト量が頭打ちして、ある程度の売上に落ち着くものです。

一般論で恐縮ですが、そこで消えていかないように日々努力したもの勝ちなのは、やっぱりバーチャルでも変わらないかなと思ってます。

2022.03.29 回答

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